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バイソン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ スト4wiki(参考) スパ4wiki 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技★ダッシュストレート ★ダッシュグランドストレート ★ダッシュアッパー ★ダッシュグランドスマッシュ ★ダッシュスウィングブロー ★バッファローヘッド ★ターンパンチ スーパーコンボ☆クレイジーバッファロー ウルトラコンボ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ☆Ⅱダーティーブル 基本コンボAEからできるようになったコンボ 連係などダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅡ 前歩きウルコンⅡ 振り向きダッシュ系 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) アマキャン ダッストの後に即EXダッス 以下オメガエディション ダッシュアッパー→弱ダッシュアッパー バッファローヘッド→クレイジーバッファロー アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 カラーバリエーションノーマルカラー アレンジ01衣装 アレンジ1衣装カラー アレンジ02衣装 アレンジ2衣装カラー アレンジ03衣装 アレンジ2衣装カラー メモ ストーリー 危険なファイトスタイルによってプロボクシング界を追放されたボクサー。 多額の報酬に応じて、ベガの側近となった。 シャドルーの崩壊とともに行方不明となっていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル 「ケンカ流」ボクシング 誕生日 9月4日 代表国/出身地 アメリカ 身長 198cm 体重 102kg 血液型 A型 好きなもの 女、バーボン 嫌いなもの 魚、算数、努力 特技 ギャンブル キャッチコピー 豪腕唸る CV 鶴岡聡 概要 溜めコマンドタイプのボクサーキャラ。 リーチと威力に優れた通常技に各種ダッシュパンチ系の必殺技を組み合わせることで、攻撃力・機動力共に優れた性能を発揮する。 歩きが素早い上に体力も高く判定の強い技も多いため、単純な殴り合いの強さでは随一。それに伴う横押しの強さも魅力。 中でも、屈弱P・屈強P・屈強Kは全キャラ中でもトップクラスに優秀な小技・対空技・足払いであり、 これらを駆使した鉄壁のディフェンス力と、それを活かした強烈無比な鳥かご戦法が最大の強みである。 小技からノーゲージでUC1まで繋げられる、EX技を駆使したループレシピなどコンボ面でも非常に優秀。 また、全キャラ中でも屈指レベルに優秀なしゃがみ小パンチに加えて、EX技のほとんどがアーマー属性か無敵時間の存在する技であることも特徴。 その暴れ手段の豊富さから手詰まりになることが少なく、溜めやゲージさえあればどこからでも形勢を引っくり返せるポテンシャルを持つ。 ただし、突進系統は一度出し始めると簡単には止まれず、置き牽制や無敵技で返り討ちにあうことが多い。 また、立ち回りのパーツに使える技がやや限られており、動きに幅を出すのが難しい。 そのため良くも悪くもシンプルな動きになりやすく、慣れないうちはワンパターン戦法に陥りがち。 崩しパーツにも対策されると機能しにくいものが多く、能動的に動いてダメージを取ろうとすると意外と難儀することも。 そのため、強力だが少ないパーツを上手に使い分け、いかにして読まれないよう立ち回るかが鍵となる。 アーマーブレイク属性を持った技の多さは全キャラ中トップクラスで、 セービングを多用する相手には脅威になる。 ただし、メイン牽制技のほとんどがセービングに弱い技なので、使い勝手の良い技を振るかセビを割れる技を振るかの兼ね合いも大事なキャラである。 一度突進しだせば止まらない、まさに猛牛のごとく勢いのある戦闘スタイルを得意とするキャラだ。 長所 遠弱P、屈強Kなどリーチと判定を備えた牽制技が揃っており、通常技対空も立中P、屈強Pと強い。 ダッシュ系の技のリーチが長く、強力。また、ダッシュ系の技から中下段の二択を迫ることも出来る。 猶予4Fの目押しやヘッド→UC1などがあるため、コンボ面でも優秀。 低い軌道のジャンプと素早いステップ、ダッシュ系の技により攻め込む能力が高い。 高性能なしゃがみ小パンチ、アーマー属性の付いたEX技などが揃っているため暴れの強さはピカ一。 バックステップが比較的強い。 以上の点から、ガン攻めでもガン待ちでも戦える対応力の高さをもつ。 短所 ジャンプ力が低く、相手の牽制を飛び越える際に引っ掛かりやすい。 持っている必殺技の関係上、戦術が単純になりがちで読まれやすい。 めくりに使える技がなく、崩し手段にやや欠ける。 溜めキャラという性質上、基本的にめくり攻撃に弱い。 セービングアタックのリーチが他キャラに比べてかなり短い。 現行スレ 【AE】バイソン part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317254834/ 過去ログ バイソン part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703530/ バイソン part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1304168492/ スト4wiki(参考) http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/33.html スパ4wiki バイソン 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(未作成) コンボ 起き攻め(未作成) 連係 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヘッドボマー (近距離で)orN+弱PK レバーブレイク (近距離で)+弱PK 特殊技 チャージアップ 遠距離で強Por強Kホールド 避け技 必殺技 ダッシュストレート☆ タメ+P EX版はアーマー属性 └ギガトンブロー EXダッシュストレート中+PPP 3ゲージ消費、アーマーブレイク属性 ダッシュアッパー☆ タメ+K EX版はアーマー属性 ダッシュグランドストレート☆ タメ+P 下段技。EX版はアーマー属性 ダッシュグランドスマッシュ☆ タメ+K アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性 ダッシュスウィングブロー☆ タメ+P押しっぱなし 中段技。アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性 バッファローヘッド☆ タメ+P ターンパンチ 強Por強Kを一定時間溜めて離す コマンド変更、アーマーブレイク属性 EXターンパンチ 強Por強K+他の攻撃ボタンを一定時間ホールドして離す ホールド時間10秒以上、アーマーブレイク属性 ホーンブレイカー +P 投げ技 スーパーコンボ クレイジーバッファロー タメ+PorK アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ バイオレンスバッファロー タメ+PPPorKKK アーマーブレイク属性 ダーティーブル ×2+PPP 投げ技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S キャンセル可。 遠 連必S ジャブ。キャンセル可。目押しで屈強Kが繋がる。シビアだがK始動のウルコンも繋がる。小技としてはリーチが長い。牽制やコンボ、一部の確反に使える。今回の調整で全キャラのしゃがみ姿勢に当たらなくなったため、固めには使いにくくなった。 立中P 近 S 強制立たせ技でキャンセル可能。アッパー。真上の敵を落とせる。屈強Pより発生が早い。めくり気味のとっさの飛びでも使える。 遠 S ショートアッパー。対空に使えるが持続が短い。屈強Pと発生が同じ。 立強P 近 S ストレート。屈弱Pから繋がる。強制立たせ技。持続が長い。カウンターヒットで+5F。スーパーコンボでのみキャンセル可。 遠 - ストレート。リーチが長いので相手の技潰しに。屈強Pでは届かない飛びにも触れられる。ボタンホールドで特殊技「チャージアップ」となるが、その動作直前にボタンを離すことで若干、強Pのタイミングをずらすことがも可能。 立弱K 近 連必S 肘打ち。立弱Pの方がリーチが長いため、機能性は無いが発生は立弱Pより早い。連打キャンセルで弱Pに繋がる。判定が高い所にあるので対空に使えないこともない。 遠 連S 肘打ち。近弱Kと同じだが、発生は立弱Pと同じ。 立中K 近 必S ボディブロー。キャンセル可。屈中Pより僅かにダメージが高い。 遠 S 踏み込んでローブロー。発生は遅いが持続が長く、屈中Pよりリーチが長い。判定が強いので置いておくと相手の強い牽制技も潰せる。スパキャンすれば遠くから安全に削りやすい。胴着などの中足を潰せる事が多い。 立強K 近 S フック。目押しで屈弱P,Kに繋がる。CHすると屈強Kが安定して繋がる。相手のグラップ狩りにも。 遠 - レバーブロー。判定が強く、差し合いに活躍。足払いを射程外から潰すことが出来る。 屈弱P 連必S ジャブ。発生が非常に速く、連打も可能。小技としてはリーチや判定も優秀。必殺技キャンセル可。連打するとキャンセル不可。ヒット時は目押しによるコパや小足から各種必殺技に繋げるのが基本。ガードされても大幅に有利で、非常に高性能な小技。 屈中P 必S ストレート。リーチは屈弱Pより若干長い程度。キャンセルでヘッドやダッシュ系の技が繋がる。弱Pから目押しで繋がるが、タイミングは0Fでシビア。 屈強P S アッパー。強制立たせ技。主力対空技。近立中Pより出が遅いが、威力が高い上に先端を当てた場合打ち負けることはまずない。 屈弱K 必S 下段ジャブ。連打不可だが、屈弱Pより僅かにダメージが高い。シビアだが目押しでコパに繋がる。 屈中K S 下段。HIT後は屈弱P,屈弱K,屈中Pが繋がる。左から順に目押しが難しくなる。カウンターヒット時は屈強Kが繋がる。ヒット+7Fガード+4Fと有利。起き攻めでの下段の選択肢として。相手の足払い系に強い判定なので牽制にもあり。 屈強K S 下段。強制ダウン効果あり。リーチがとても長い上に発生や戻りも良く、非常に高性能。相手の射程外から一方的に潰すのに最適。ヒット後は詐欺飛びも可能。 J弱P 垂直 - 空対空で至近距離の場合、これを出せばまず勝てる。案外使える技。全てのJ攻撃には持続終了まで両足部分に飛び道具無敵が付いている。 斜め - J強Pと同じモーションだが、判定が小さいのでたまにスカし投げに使うとよい。 J中P 垂直 - 上にガッツポーズ。 斜め - アッパー。ジャンプが高い相手に空対空で使うといい感じに機能する。とくにベガ、バルログ。 J強P 垂直 - 動作中はわずかだが前後に移動可能。持続が長く、判定は強い。 斜め - 横方向を攻撃する。前方向に非常に強い判定を持つ。見た目よりリーチが長く中距離から奇襲的な使い方も可。足元付近の弾はかわせたりする。空対空は強Kではなくこちらで。 J弱K 垂直 - 使い道が見つからない。 斜め - キャラ限で正面ガード裏落ちが可能。持続が長い。 J中K 垂直 - 真横に判定が強い。J強Pと違い、地上の相手に離れずに攻撃を当てられる。 斜め - 真横に判定が強い。空対空に。扉式用にも。 J強K 垂直 - アッパー。斜め上に判定があり、地上の相手にはかなり引き付けないと当たらない。逃げ竜巻狩りに置いたりスカし投げ用に。 斜め - 振り下ろす様なパンチ。斜め下方向に強い判定が有り、飛び込みの要。J強Pと使い分けていきたい。 投げ技 技 解説 ヘッドボマー 捕まえて頭突きを3発。連打でヒット数が変化することはない。起き攻めなどがしやすいので主にこちらを使用。気絶値も後投げより高い。詐欺飛び可。 レバーブレイク 捕まえて後ろに殴り飛ばす。距離を離したい時や位置を変えたい時に。詐欺飛び可。 特殊技 技 解説 チャージアップ 避け技。一瞬振り返って少し後退し、飛び道具などをすり抜ける。コマンドを同じくするため、ターンパンチのタメ始動にもなる。なお、ターンパンチはチャージアップを介さずともタメが開始できる。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ オメガエディションで追加された。近距離中K→遠距離中K→遠距離強Kのコンボ。最後の強Kはボタンホールドでチャージアップに移行できる。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 最速ダッシュキャンセルで-2F レベル2 レベル1と一緒。最速ダッシュキャンセルで+4F レベル3 レベル1と一緒。使うとしたら起き攻めの時くらい。 アッパーモーションで殴る。 リーチが非常に短いので、主に対空や密着時にしか当たらない。が、ダメージは高い。 EXセービングキャンセルダッシュ用やcab式用として考えるのが無難。 EXセービングキャンセルダッシュは最速(※21F)を想定。※内訳は4F+18F-1F 主な技のEXセービングキャンセルダッシュ時の硬直差ダッストは強制立ち食らいと言う利点がある。 ヒット ガード 弱ダッシュストレート 0F -1F 強ダッシュストレート +3F -4F 強ダッシュアッパー +4F -4F 弱ダッシュグランドスマッシュ ダウン +1F 中ダッシュグランドスマッシュ ダウン -1F 必殺技 技 解説 ダッシュストレート その名の通り、高速で突進しながらストレートをかます。弱中強で突進距離が変化。基本は弱の先端当てで近づく&削りに使用、セービングや垂直Jに注意。ガードで確反があるキャラが大勢いるが距離が離れたり持続当てで不利Fを減らしたりすれば反撃されづらい。オメガエディションでは弱中強全て弱と同じ突進となり「少しだけ進んで一瞬で振りかぶりストレートを放つ」動作で、ガードされても若干の距離が置けるため反撃をオメガ以前よりは喰らいにくい。 ダッシュアッパー 突進してアッパーカット。ダッシュストレートよりも空中にいる相手を落とせる。相手のダッシュストレート読みの垂直ジャンプ等に当てる。屈みには当たらない。オメガエディションではダッシュストレート同様突進距離が短くなり、ヒット時は相手を吹き飛ばす性能が加えられた。ヒット後はもう一度ダッシュアッパーで追撃が出来る。カウンターヒットで相手をかなり高く吹き飛ばす。 ダッシュグランドストレート 突進して足元を殴る。見た目通りの下段技。起き上がりに持続を重ねたり、ダウンを奪うのに使える。セービングと垂直Jには注意。 ダッシュグランドスマッシュ 突進して下から上へと突き上げるようにパンチ。アーマーブレイク属性。使うなら先端当て、セービングを多用する相手に有効。オメガエディションでは突進動作がなくなり、単に踏み込んで斜めにアッパーする動作になった。画面端でヒット後、弱ダッシュアッパーで追撃できる。 ダッシュスウィングブロー 突進してからおもいきり振り下ろすようにパンチ。アマブレ効果ありで、見た目通りの中段技。当たりさえすれば強力だが発生が遅く、見てから立たれたりファジーされたりするので崩しとしてはいまひとつ。補正切りに使うと意外と当たる。オメガ以前まではヒット、ガード共に当たった瞬間には一瞬硬直が発生していたがEX版と同じく流れるようにパンチを降ろすようになったため、ヒット後の追撃がやりやすくなった。ヒットすれば+10F。相手によってはヒット後、屈中P→ダッシュスイングブロー→屈中P…が連続できる。 バッファローヘッド 飛び上がりながら頭突き。通称グヘヘ。コンボの〆や弾抜けに使用、その後の状況&ダメも良いし、UC1やスパコンで拾える。アーマーブレイク属性ではないのでセービングに注意。ガードされたら乙るのでぶっぱは程々に。EX以外は上半身無敵のみで下半身無敵は無く、胴着の中足などには潰されるので注意。距離によっては対空にもあり。 ターンパンチ 身体をひねりながらパンチ。オメガではコマンド変更になった。ボタン押しっぱなしでレベルが上がり、最大で10(オメガエディションでは5)まで強化される。アーマーブレイク属性で、身体をひねるモーション中に無敵が少しある。弾抜けや距離詰めに使おう。使う時はレベル1で。起き攻め時にタメを維持したまま前移動もできる。 ホーンブレイカー ダーティブルのエコノミー版と言った感じの投げ技。相手を掴むと顔面にフックをくらわせ、膝崩れした相手の両頬を挟むように2回殴りつけ、最後に肘打ちでダウンさせる。威力は140固定で、弱中強での順で射程が増す。始動時に移動するため、射程が広く強ではトレーニングルームの1.5マス程度離れた位置からも掴める脅威の性能。 EX必殺技 技 解説 EXダッシュストレート スーパーアーマー付きのダッシュストレート。割り込みや距離詰めに最適で、弾ありにも有効。セビや垂直J、アマブレ技には注意。オメガエディションではスーパーアーマーが無くなった代わりにアーマーブレイクで、コマンド成立と同時に攻撃判定が発生し3ヒット。 ギガトンブロー EXダッシュストレートから派生する3ゲージ消費の追加技。EXダッシュストレートの消費分とセットでゲージ1本を使い切るため、実質新SCといってもいいかもしれない。ダッシュストレート(3ヒット)後、アッパーで打ち上げ更にもう一発ダッシュストレート(5ヒット)を放つ。ゲージ消費量が高いだけあって、威力が高くSCのクレージーバッファローよりも合計威力が高い。細かく分けると「EXダッシュストレート→ゲージ1ブロック」「その後の追撃→ゲージ3ブロック」となっていて、EXダッシュストレートの時点でK.O.になってから追撃が出てもゲージは消費されない。 EXダッシュアッパー スーパーアーマー付きのダッシュアッパー。めくりなどの被起き攻めはこれで回避できる。アーマーを使って敵の垂直ジャンプ等への安定対空にも。ヒットさせると有利Fが大きく、屈弱Pなどと組み合わせてループさせることも可能(通称ダッパループ)。要練習。オメガエディションではアーマー属性がなくなった。 EXダッシュグランドストレート 使い方はEXダッシュストレートと一緒、ダウンが取れる。EXダッパーループの補正切りにも。距離が離れるため反撃を貰いにくい。オメガエディションではアーマー属性がなくなり距離が弱ほどに短くなった代わりに異常に動作が速い。 EXダッシュグランドスマッシュ 敵に一気に距離を詰めるのに使える。ガードされても隙が少なく、姿勢が低かったり屈んでいる相手にも当たる。 EXダッシュスウィングブロー 小技などによる暴れも狩りやすい。まさしく欲望。EXダッパーループ補正切りに。中段狙いに行くならEXの方が良い。1チャンスがある。 EXバッファローヘッド 完全無敵アリ。ぶっぱなどにはこちら。安定した対空などが欲しい時は結構使える。トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと最後の削りに便利。オメガエディションでは前進しながらの2ヒットする頭突きから始まるため対空では使いづらく、起き攻めに使いやすい。 EXターンパンチ ターンパンチがコマンド変更になったのに合わせて追加されたEX版。2ボタンをホールドし、ターンパンチを最大の10まで強化する程度タメて離すことで発動。強化10になるまでタメるのに10秒以上かかるため、2ボタンをホールドで封印しタメるのが難しく、実用性は高くないように思えるが、タメつつセービングアタックや通常投げも使えるためここぞという時に発動できる。発生から攻撃終了まで完全無敵で、威力は非常に高い。 EXホーンブレイカー 威力は通常時と変わらないが、射程が更に伸びて1.8マス離れた位置からでも掴みに行ける。また最後に「カモーン!」とアピール1を自動的に行う。 ★ダッシュストレート 突進技。ガードされても隙は少なく、見てから対応できないため非常に優秀な牽制技。 しかしザンギエフには危険、弱HIT時でもスクリュー確定なので要注意。必ず持続を当てるように。 相手が画面端の時にガードさせると距離が離れるので、相手画面端なら投げられにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。弱ダッシュストレートをガードされると、春麗やリュウのスパコンが反確なので注意。しかしゲージがあればセビキャンして釣ることもできる。 ★ダッシュグランドストレート ダッシュストレートの下段バージョン。 ガード時の隙は大きいが、長い持続を当てると不利が減り、相手と距離が離れるので反撃を貰いにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。こちらも反撃を貰いにくい。 ★ダッシュアッパー 突進技。相手接近時にアッパーを打つので、対空、見てから垂直ジャンプ狩り、ジャンプ牽制に使える。 しゃがんでいる相手には当たらない。4タメがある状態で空中の相手に当てるとウルコンが入る。 EX版はスーパーアーマー付き、HIT後に屈弱Pがつながる為、気絶値の高いコンボが狙える。通称ダッパーループ。タイミングはアッパーの拳を振り切ったくらいに弱Pを押す感じで。 スパIVからスマッシュに誤爆しにくくなった。 ★ダッシュグランドスマッシュ 突進技。ダッシュストレートより発生が遅く、打点はやや下。 アーマーブレイク属性を持ち、ダッストを読んでセービング待ちしている相手に有効。 めり込みやすく先端当ては難しい。ガードされると不利。だがキッチリ持続当て出来れば反撃をもらわない。 近距離なら中攻撃キャンセルから繋がる。 EXはスーパーアーマー属性。4タメが間に合えば画面端でEXを当てるとウルコン1Kが入る。 ★ダッシュスウィングブロー ボタン押しっぱなしで中段のダッシュスウィングブローに変化。二択用。 アーマーブレイク属性を持つが、発生はやや遅め。ガードされた時の隙はやや大きい。 ヒット時は一部通常技が繋がる。ガード時はセビキャンすればノーリスク。 EXはスーパーアーマー属性。相手の屈グラなどを吸える。 ダッシュ系はザンギエフのラリアットに対してEXで出してもHITする前に2発目を喰らうので注意。 キャラ別の追撃の可否はこちら。 ※中段表更新バソスレより◆AE2012中段表 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Al602v5Re1WDdFRySG1qZ2V3clg3bWNUaFIyNXRYa3c #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SSF4AEDSBH.png) ★バッファローヘッド 対空技。弱~強の順に距離と発生が変化。 出は遅く、ガードされると隙が大きい。またEXセービングもできない。 飛び道具無敵、上半身打撃無敵なので、割り込みや対空に。 下半身無敵が無いので足払いなどには一方的に負ける。 EXで出すと全身無敵かつ無敵時間が長くなり、同時に出した昇龍拳やタイガーアッパーカットにも勝てる。最後の削り用に。 「溜め+P」で横溜めを維持したまま出せ、スパコンやウルコン1で拾える。 ★ターンパンチ タメ時間が長ければ長いほど攻撃力が上がる。出掛かりが全身打撃&飛び道具無敵。(回っている部分のみ) アーマーブレイク属性、かつLV1ならガードさせても微不利。弱中強とボタンをずらし押しして弱攻撃の隙に溜めたり、バクステ中に解除したり等々工夫しよう。 セービングをちらつかせる相手には多用することに。セービングにヒットするとコンボ可能。 LV1でもかなりの移動量な上、攻撃発生が遅めなので、飛び道具に対して抜けようとすると、攻撃発生前に投げられることもよくある。抜けるのは程々に。 なお、今回はボタン2つでは溜められないので注意。必ず3つ押しで溜めなければならない。相手が空中で当たった場合ウルコンで追撃可能。 レベル フレーム 秒 ダメージ 1 32F 0.5秒 130 2 121F 2秒 150 3 241F 4秒 180 4 481F 8秒 210 5 961F 16秒 250 6 1441F 24秒 280 7 1921F 32秒 410 8 2401F 40秒 460 9 2881F 48秒 510 F 3360F 56秒 560 ファイナルターンパンチ>クレイジーバッファローはこのゲームで最大ダメージ。 スーパーコンボ 技 解説 クレイジーバッファロー 突進しながらダッシュストレート4発からターンパンチ。優秀なスパコン。EXダッシュ系にゲージを使う人が多いがスパコンに使っても良い。ダッシュストレートSCなどは4割くらいもっていくので火力の底上げとしても良い、少し安くなるがバッファローヘッド>スパコンなども。オメガエディションでは移動が滑らかになり4ヒット目で相手を高く浮かせる性能が追加、最後のターンパンチは浮かせた相手に合わせてヒットするように発生が遅くなっている。バッファローヘッド クレイジーバッファローはアッパーだと全段ヒットする。ダッシュストレート>クレイジーバッファローは削りとしても安定。発生なども中々優秀。 ☆クレイジーバッファロー ダメージ345。 P発動発生10F K発動発生9F 追加K始動発生7F スパコンゲージ100%使用。 ダッシュストレート4連続→ターンパンチ。 動作中にKを押しておく事でストレートからアッパーに変わる。 主にダッシュストレートからキャンセルで出してダメージの底上げ用に。各種ヘッドからの追撃も可。(KKKKorKPKK。画面端でも遅らせて低めに出せばKKKKで全て当たるがリュウ、ケン、春麗など当たらないキャラが増えたので注意。) また、出始めに無敵時間があるので、相手の飛び道具や牽制をすり抜けてヒットさせるのもおいしい。アマキャン可。 起き上がりに近距離で飛び道具を重ねてくる人にはリバーサルで出してわからせてあげましょう。 ケズりで使うのならば必ずストレートで。アッパーだとダッシュアッパー同様しゃがみの相手には当たらない。 トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと便利。 遠目の遠立中K牽制にスパコンコマンドを仕込んでおけば、相手の牽制技に当たったとき大ダメージを取れる。 ウルトラコンボ 技 解説 バイオレンスバッファロー 4タメ(646or313)+(PPP発動orKKK発動)>K始動。何も押さなければ連続でストレート、Kボタンを押すことで連続アッパーを繰り出し、竜巻を纏ったアッパーでぶっ飛ばす。Don't escape!無敵があり、弾抜けとして使える。甘えた弾撃ち野郎はぶっ飛ばしてやれる。が、基本としてはヘッドから繋げる形が最も多くなる。ダメージはそれなりだが何より端から端まで一気に運んで起き攻めできるのが強み。中段からのコンボが一番減る。コンボに使うならなるべく補正がかからないようにしよう。コパコパコアから等を刻んでしまうと全く減らないので注意。オメガエディションではヒットの仕方が変わっていて突進速度も遅く、重いパンチを表現している。威力こそ変わらないか、チジョウヒットすれば感覚的に気持ちよくなること間違いなし。 ダーティーブル 6321463214+PPP。簡易コマンドでも可。両手で相手の顔を掴んで頭突き>足踏み>肘討ちと反則技のオンパレード。暗転0F+1Fの投げ技。投げ技だが、相手は暗転を見てからJ回避可能。リベンジゲージMAXでダメ300気絶値700。魅力的なのがなんと言っても気絶値。適当に屈強Kや投げなどで300程度溜めてからUC2を当てれば即気絶し、そこから更にコンボなどで一気に逆転が可能。とはいえ相手のグラ潰しや暴れ潰しや割り込み、ぶっぱなどにしか今の所使用出来ないのが痛い所。これからに期待。 ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ダメージ491。 PPP発動発生11F KKK発動発生10F 追加K始動発生8F 追撃 またバッファローヘッド後に落ちてくる相手を拾うことが可能。そのときはKボタンをパンチを繰り出すタイミングにあわせて①K、②離す、③以降はK押しっぱなし(KPKK)で一部のキャラを除いて安定する。 但し画面端だと、低い位置で拾わないとすり抜けてしまう為、少し遅めに出すことを心がけること。 入るパターンは大体3つで 1.PPKK(1+0+2+2+2) 2.KPKK(2+0+2+1+2) 3.KKKK(2+1+1+0+3) 1番目は遠くの相手や画面端のザンギ、本田等拾う為の安定パターン。しかしダメージがKPKKより5程落ちる。 2番目は低めの落ちた相手を発生の早いKで拾うパターン。本田やバイソン、DJ等安定しなかったり最後がスカるキャラがいる。 3番目は高めに当ててわずかでもダメージ稼ぎたい時に。(・・・たった5ダメの差だが覚えておけば終盤競り勝てるかも) コマンド 1タメからでも出すことができる。 屈んで1タメ313をレバーで仕込んでおき、相手が弾を撃ったらボタンを押して弾抜けウルコン1やスパコンも可能。 ☆Ⅱダーティーブル 発生 暗転0F+1F 暗転時は両者とも動けないので、相手の密着-1F以上の不利技にも確定する。 (ケンの強竜巻hit後、アドンの地上ジャガーキック、ジャガートゥースガード、昇龍やアパカセビキャン最速前ステ後、ヴァイパーの中サンダーガード、フォルテの大足根本ガードなど) セビ1ガード最速キャンセル前ステが不利の相手にも確定。(春麗、フォルテ、アベル、剛拳以外のキャラ全て) 投げ間合いは通常投げよりも少し広いくらい。 相手が何もしていないと暗転を見てから飛ばれるので注意。 50%~75%(HP470~700)ダメージ272~スタン500 75%~100%(HP710~ )ダメージ~399スタン700 ページトップへ▲ 基本コンボ 50000byteを越えてしまったのでこちらへバイソン AE コンボ AEからできるようになったコンボ 屈弱P 近中P 立弱P 屈大K ダメージ:169 スタン値:274屈弱P 近中P 屈弱P EXダッパーとすることで下記のコンボへ繋げることも可 近中P 屈弱Por屈弱K EXダッシュアッパー 屈弱P 屈弱K バッファローヘッド ダメージ:368or378 スタン値:475 連係など ダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅠ:4タメ6646PPPorKKK(PorK) セビダッシュウルコンⅠ:4セビ+6646PPPorKKK(PorK) セビバクステウルコンⅠ:4セビ+646PPPorKKK(PorK) ダッシュ、バックステップの硬直が終わってからボタンを押さないとウルコンが出ないので注意。要練習。 相手にこちらの大足等の牽制攻撃をセビられた時、確認してセビバックステップウルコンを出すことも可能。 4タメ6641236KKKとダッシュ中に逆ヨガコマンド+ボタン二度押しで出すと出しやすい。 相手の飛び道具をセビで取って2発目の飛び道具を見てからセビ前ステウルコンや、バックジャンプで飛び道具を誘って前ステウルコンも便利。 ダッシュウルコンⅡ ダッシュ中に6321463214+PPP バックステップ中に6321463214+PPP ザンギエフのダッシュUC1と同じだが相手が何も入力していないと暗転見てから飛ばれる点に注意。 前歩きウルコンⅡ AE版から簡単に前に歩きながら6321463214+PPPができるようになった。 振り向きダッシュ系 1タメ(位置入れ替え)4KK→EXダッパーコンボなど。 4タメ(位置入れ替え)1Pで中段のブローコンボなど。 EX必殺技で無くても可能。 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 4タメ(位置入れ替え)64PPPorKKK(PorK) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) 4タメ(位置入れ替え中に相手方向にダッシュ)64PPPorKKK(PorK) 端からの逃げ竜巻にもフルヒットさせられる。 アマキャン ハイパーアーマー付の技が発生して攻撃を受け止めてから数F目(1F?)に下の必殺技のコマンドを入力するとその必殺技でキャンセルすることができる。 EXダッスト→EXグラスト、EX ダッパー、EXグラスマ EXグラスト→EXダッパー、EXグラスマ EXダッパー→EXダッスト、EXグラスト、EXグラスマ EXグラスマ→EXダッスト、EXグラスト EXダッスト→EXダッパー→EXグラスマ→EXグラスト→EXダッスト… EXアーマー付技からEXアーマー付技の通称ダブルアーマー。ずらし押しで入力すると出しやすい。 EXダッシュ系→EXヘッド 当たり判定が低い胴着の中足もこれならヘッドがスカらない。7でヘッドを出してそのままウルコン等へも。 EXダッシュ系→ターンパンチ EXダッシュ系→ウルコンⅠorスパコン 割り込み等に。中足波動への割り込み等に便利。 ダッストの後に即EXダッス 4タメ64P→タメ完了後に6PP 6を入力した後に即4を入れてボタンを押し、タメ時間を稼ぐことができる。屈中Pキャンセルから出すとタメ時間をより稼ぎやすい。 ダッストに反撃しようとした相手をアーマーで受け止めて攻撃。 以下オメガエディション ダッシュアッパー→弱ダッシュアッパー 4タメ6K→4タメ6LK オメガエディションで追加された基本コンボ。ダッシュアッパーで相手を浮かせた後に、ダッシュアッパーで殴り飛ばせる。 バッファローヘッド→クレイジーバッファロー 4タメ7P→646PorK オメガエディションでクレイジーバッファローの性能が変わったため、これ以前のエディションでは前段ヒットしなかった。 その他の連係まとめはこちら(未作成)。 ページトップへ▲ アピール 1:カモーン、サンドバッグ! 2:片腕で十分だ! 3:貧乏人に用はねぇんだよ! 4:ママのところに帰りなっ 5:ぐちゃぐちゃにしてやるぜ! 6:来いよ、三流野郎 7:オレ様が怖いのか? 8:おいおい、話にならねぇな 9:ブラストユー 10:めんどくせぇ奴だぜ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 もっと丈夫なサンドバッグはねえのかよぉ! クッハハ、ハッハ ハッハハ… アイアム チャーンプ! ケッ… タイムオーバー勝利時 汎用 01 這いつくばった負け犬の脳天にパンチ決めるのは最高だぜ 02 クソ、三流の相手ばかりじゃこの腕がなまっちまうぜ! 03 お前みたいな虫けらと タダで戦ってやったんだ 感謝するんだな! 04 チッ、金になる情報はどこだ?人形め、どこに隠してやがる! 05 金で買えねえもんなんざオレには必要ねえんだよ! 06 おっと オレのこぶしに汚い血がついちまったな!! 07 今オレにガンつけやがったな? いい度胸だ… 止めをくれてやる! 08 こんな雑魚の相手で時間を無駄にしたとはな! 09 有り金だしな そしたら一撃で終わらせてやる! 10 ヒッヒッヒッヒッヒ! 11 くたばれ! ページトップへ▲ カラーバリエーション ノーマルカラー 01 水色 02 青色 03 黄緑色 04 橙色 05 緑色 06 赤色 07 紫色 08 薄緑色 09 黒色 10 青灰色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ01衣装 映画ロッキーのアポロコスチューム。 アレンジ1衣装カラー 01 青色 02 赤色 03 黄色 04 橙色 05 緑色 06 薄青色 07 紺色 08 桃色 09 茶色 10 黒色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ02衣装 トレーニングスーツ。ドレッドにしてサングラスとネックレスを掛けている。屈伸するとチャリチャリと音が鳴る。 アレンジ2衣装カラー 01 白色 02 桃色 03 青色 04 黄色 05 緑色 06 紫色 07 赤色 08 茶色 09 黒色 10 橙色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ03衣装 スーツにボルサリーノソフト帽。 アレンジ2衣装カラー 01 白 02 黄色 03 緑 04 青 05 灰色 06 紫 07 ピンク 08 黒 09 水色 10 金色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2023/09/05(火) 22 45 00 更新日:2024/06/05 Wed 21 26 05 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Fateサーヴァントネタ元項目 アニヲタ人物図鑑 アレッサンドロ・ディ・カリオストロ カリオストロ シチリア島 パレルモ フリーメイソン ミステリー 世界史 伯爵 史実 愉快犯 詐欺師 錬金術師 アレッサンドロ・ディ・カリオストロ、通称カリオストロ伯爵とは、18世紀において名を馳せた錬金術師…… というか、詐欺師。 【経歴】 本名をジュセッペ・バルサモ。 当人曰く『高貴な生まれのクリスチャンだったが捨てられ、孤児としてマルタで育った』とされるが、実際はシチリア島パレルモの貧しい家庭で育ったともいわれる。 実際のところ、当人が『自身を神秘的な存在と見せかける詐欺師』なので、主張が錯綜しており、とくに幼い時分の逸話には信憑性の薄いものが非常に多く マルタ騎士団に入会して錬金術やカバラ、魔術を学んだ サンジェルマン伯爵と出会い『最聖の三重の知恵』という魔導書を得た 聖ヨハネ修道院で薬剤師をしながら錬金術を学んだ アラブの大魔術師『アルトタス』の弟子になって魔術を学んだ のような伝説が数多く残されている。 また、こうした非現実的な伝説を抜きにしても 裕福な金細工師ヴィレンチオ・マラーノを「大量の埋蔵金がある」として騙して連れ出し、準備費用として大量の銀貨をだまし取った挙句殴って気絶させて逃げる 贋作家アリアータから得た偽造技術で自身を貴族と誤認させ、様々な社交界に潜り込みロシアの女帝エカチェリーナとすら謁見する オカルト的な医療行為で医師としての名声を高め、ついにはアメリカ建国の父ベンジャミン・フランクリンにすら名医として推薦される といった詐欺師としての能力の高さを物語る逸話も多い。 卑賎な身分から高貴な上流階級に潜り込み、貴族社会へと成り上がろうとした姿勢は『山師(アヴァンチュリエ)』と称される。 カリオストロが歴史の表舞台に登場するのはマリー・アントワネットの首飾り事件。 ときのフランス王妃、マリー・アントワネットの友人を騙るラ・モット=ヴァロワ伯爵夫人が、王室に取り入ろうとするロアン枢機卿から高級な首飾りをだまし取った事件。 この事件は事実無根の醜聞や陰謀論の流布と、王室と距離をとるパリ高等法院の思惑から単なる被害者であるはずの王室の権威が致命的に失墜し、フランス革命の原因のひとつともなった。 で、カリオストロは何をしたかというと、詐欺師であるにもかかわらずこの詐欺には一切無関係。 なのだが、たまたまロアン枢機卿と親しかったこと、そして彼の周辺で詐欺事件が多発しており明らかに怪しかったことなどから、ラ・モット=ヴァロワ伯爵夫人によって関係者と告発されてしまった。 一応は無罪を勝ち取ったものの、醜聞からフランスや貴族社会からは事実上追放されてしまった。 【その後】 1789年、フリーメイソンのロッジ(自身が分派したエジプト・メイソンリーという秘密結社)をローマに設立しようとした罪で異端審問に掛けられた。 異端審問で裏切り彼を売ったのは彼の妻だったという。 裁判では死刑判決を受けたが、のちに終身刑に減刑され、サン・レーオ城要塞にて1795年8月26日に獄死した。 【カリオストロ・もしくは彼をモチーフとしたキャラの出るメディア作品】 大きく分けて「歴史上のアレッサンドロ・ディ・カリオストロ当人」のパターンと、ただモチーフにしているパターンがある。 フィクションでは多くの場合『錬金術師』としての側面が強く、また、奇人や怪人物として描かれることも多い。 また、アルセーヌ・ルパンシリーズの「カリオストロ伯爵夫人」を元ネタにしたキャラも多い。こちらの場合は錬金術師ではなく『怪盗』『ルパンの宿敵』という側面になる。 カリオストロ当人 カール・クラフト=メルクリウス(Dies Irae) Dies Iraeに登場する最強の錬金術師。 カリオストロ伯爵であると同時にヘルメス・トリスメギストスであり、サンジェルマン伯爵であり、パラケルススであり、クリスティアン・ローゼンクロイツであり、カール・エルンスト・クラフトである。 要は歴史上の錬金術師はだいたい全員コイツの偽名。滅茶苦茶すぎる。 カリオストロ(戦姫絶唱シンフォギアAXZ) パヴァリア光明結社の幹部。元男でありながら、錬金術によって性転換したカリオストロ。なお声優は男。 厳密には当人だとは確定していないが、元はしがない詐欺師だった点、サンジェルマン伯爵との繋がり、作風などからおそらくは史実の当人。 カリオストロ(Fate/Grand Order) 存在が示唆されているキャスターのサーヴァント。 第2部5.5章『地獄界曼荼羅 平安京』にて卜部季武が召喚したものの、渡辺綱によって本編登場前に退場。 あのキャスター・リンボをして「凶猛かつ分別のきかぬ」と称すほどの問題児な模様。 その後、異星の使徒に伯爵を名乗る人物がおり、このカリオストロではないかと話題になった。 そして「奏章Ⅱ不可逆廃棄孔イド」にてサーヴァントとして登場。 カリオストロをモチーフにしたキャラ カリオストロ伯爵夫人/ジョセフィーヌ・バルサモ(アルセーヌ・ルパンシリーズ) アレッサンドロ・ディ・カリオストロの『娘』であり、不老のまま100年を生きる怪人にして腕利きの怪盗。アルセーヌ・ルパンの師にして、宿敵の一人。 ルパン最初の冒険『カリオストロ伯爵夫人』で登場する。 + ネタバレ とはいえ、アレッサンドロ・ディ・カリオストロの娘を主張する詐欺師でしかなく、実際には血縁関係はない。 不老不死のトリックも魔術でも何でもなく、容姿が瓜二つの母娘で『襲名』していただけだった。 カリオストロ夫人/志摩男爵夫人 1931年(昭和6年)の横溝正史の短編小説「カリオストロ夫人」に登場する人物。 紛らわしいが、元ネタはルパンシリーズではなく、実在人物の方で「古い時代のことをよく知っている」ことから、 大昔から生きていたというカリオストロ伯爵のような夫人という意味で「カリオストロ夫人」というあだ名を持つ。 本編では夫人は自分がパトロンになっていた若い男が同じぐらいの若い女との関係を選び裏切られ、 その後夫人が自殺したとの情報が男に来るが、目当ての女性と結婚後、恐ろしいことを花嫁が告げるオチとなっている。 なお、横溝正史作品なので紛らわしいが、本作は謎解きミステリーではなくホラー小説である。 クラリス・ド・カリオストロ、ラサール・ド・カリオストロ伯爵(ルパン三世 カリオストロの城) 世間的にはもっとも有名なカリオストロ。 しかし、彼彼女の名前の直接の由来はカリオストロ伯爵ではなく、上述のアルセーヌ・ルパンの長編『カリオストロ伯爵夫人』。 また、クラリスの名前の由来は「カリオストロ伯爵夫人」に登場するルパン最初の妻クラリス・ディティーグである。 カリオストロ(グランブルーファンタジー) 錬金術の開祖にして、自身の作ったホムンクルスに魂を移し替えることで病弱な身を克服し、不老不死美少女となったTSカリオストロ。 通称カリおっさん(*1)であるが、上述のシンフォギアのカリオストロも含めまさかのTSカリオストロ2人目(※世に出た順ではこちらが先)である。錬金術師カリオストロをなんだと思ってるんだ。 また、カリオストロの妹の末裔に当たるクラリスというキャラも登場するが、こちらの名前の由来はおそらく上述のクラリス・ド・カリオストロ。 カリオストロ(LORD of VERMILION) スクエニの神話逸話昔話全部ぶち込みカードゲームにも勿論登場。 種族は「亜人」→「人獣」で、錬金術師ではなくいかがわしい山師としてのキャラ付けがされている。 様々な「風評」を認めたり認めなかったりする人を食ったような言動を取る男であり、性能も1の時は「種族の数に応じた強化」だったが2の時は「敵全体のデバフ」と真逆に変わっている。 …しかし3では上記グラブルのカリオストロがコラボで登場。 名義も同じだった為に少しネタになったが、人獣カリオストロはその後復活を遂げることなく、歴史の闇に消えていった…。 怪盗カリオストロ/ジョセフィーヌ・ミステール(探偵オペラ ミルキィホームズ2) ゲーム版第二作、探偵オペラ ミルキィホームズ2のラスボス。怪盗アルセーヌの姉を嘯き、彼女不在の怪盗帝国を支配する怪盗。 にして、その正体は生徒会長アンリエット・ミステールの姉にして生徒会長代理、ジョセフィーヌ・ミステール。つまり嘘でも何でもなく姉。 元ネタは上述アルセーヌ・ルパンの宿敵ジョセフィーヌ・バルサモ。 追記、修正は錬金術師か詐欺師になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お疲れ様です。初っ端からこのインパクト、「西洋史における著名な魔術師・錬金術師・占星術師として知られる人物達の正体はほとんどコイツ」と改めてメチャクチャだなあのコズミック変質者……。 -- 名無しさん (2023-09-06 00 40 35) 本人は意外とちゃちいのに創作だと凄い扱いだなコイツ -- 名無しさん (2023-09-08 03 23 31) 名前 コメント
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アメリカ(M.バイソン) M. Bison Stage / M. Bison's Theme 収録作品:ストリートファイターシリーズ 作曲者:下村陽子 編曲者:深澤秀行(SSFIV Arrange) 概要 操作キャラクターの一人であるシャドルー四天王のボクサー「M.バイソン」のステージ音楽。 作曲はカプコンサウンドチームALPH LYLAに所属していた下村陽子氏によるもの。 お洒落で軽快なリズムが特徴で、昔から人気のある曲ではあるが、粗野なバイソンのイメージに合ってないと言われることがある。 どちらかと言うとこの曲はバイソン自身ではなく、彼のステージである華やかなラスベガスやカジノをイメージして作られたと思われる。 反面「スラム街の貧しい家庭に末っ子として生まれ、一獲千金を夢見てボクサーになり、チャンピオンの座にもついた」という設定もあるため、下村氏も「キーボード・マガジン 2017年7月号 SUMMER」でのインタビューで「アメリカンドリームな感じをイメージ」したと語っている。 『スーパーストリートファイターIV』でもこの曲のアレンジが使用されており、こちらはより重量感を増した、バイソンのキャラのイメージに近いアレンジとなっている。 また、『スト2』の各キャラクターテーマに歌詞を付与したアルバム『熱唱!! ストリートファイターII』にも、「バイソンステージ」のボーカルアレンジバージョンである 「Bison's Dream」が収録されているが、イントロとサビ以外は原曲を留めないほどのアレンジがなされている。歌詞も全て英語であり、歌手はハイ・タイド・ハリス氏。 「バイソンステージ」というのは通称であり、 『ストリートファイターII』では「アメリカ(M.バイソン)」 『スーパーストリートファイターII』では「M. Bison Stage」→「M. Bison's Theme」 『スーパーストリートファイターIV』では「Theme of M.Bison -SSFIV Arrange-」、 という具合に作品ごとによって曲名が異なっているので投票する際には注意。 余談だが海外では諸事情によってバイソンの名前が同じシャドルー四天王であるベガの名前となっているため、海外でバイソンステージの曲と言うとベガステージの曲を指してしまうことがあるようだ。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 209位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 329位(SSFIV Arrange) 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 721位(原曲) 第2回みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定 240位(スーパーストリートファイターII X) みんなで決める格闘ゲームBGMランキング 5位(ストリートファイターII) 第2回みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 210位(ストリートファイターII) みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 198位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 285位(SSFIV Arrange) サウンドトラック ストリートファイターII -G.S.M CAPCOM4- カプコン サウンド・シリーズ スーパーストリートファイター II アーケード ゲームトラック スーパーストリートファイターIV キャラクターサウンドコレクション
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_ _ 広¨ ̄/ ',', r'ニニニゝヽ __ ',', .i.'-ii-'|ミ} .} ____ /`.-.、`ゝ_¶,匚ミ.|ミi}__} , - '゙',.', ',.', ヽ .○|ヾ '- 、_, -' フ.|.l ○ ',.', ',.', /`ー| . . \ / . .|.゙ャ─ヘ| | ⊂⊃ | | / /| . . . . . `.'゙´ . . . . | |ヘ | | | | ヒ旦)/丁 ̄ ̄ ̄¨丁T .ヒ.E| | | | __ ,久_,/ , ┴┬-┬─←-、 .「¨.| |ャ、 _ ,.ィ | | //¨ミヾ ./ , -、.| |., -、! .! .| .| | `ヽ/ | | // / /へ_,rト、`-'゙ | |.`-'゙トー! /,r// // i .」i/ r<彡 i `ー.┴-┴广 ̄}ヘ,{_.// | | // , ┴-、\/\ i | El i E', ', Eヲ/ | レ/ / 、ヽ / ̄7',.O,イ ヾ',. _,',ムム | |/ / >´ `-`'゙ 〈─.〈 X } ',¨ .',  ̄ ̄ ̄ / .>´ ',_,∨ ヾ、 i',.--─ ',', / .>´ | | ',. ',', .____',', 人>´ | | | ',¨ ', 、へ,へ'゙ | | (rェュ).|. ', .',、 / ム二7ヽ .|. i', .',} `'゙ |___|_ゝ__| `', ', , < / ', ',. ',i´ ̄ ̄`i ,イー-、/ _」_ -┤ 「, , -─-j _ /` ̄__,, -ー ''´ 7´ ', ``'ー‐''"´ i,ィ´ ̄ ̄`Y! V二二二ソ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:バイソン ♂ +5 性格:猛攻 LV46 HP:942/942 MP:516/516 こうげき B+ ぼうぎょ C+ すばやさ C かしこさ C8379 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/05/21(火) 22 41 07 ID xHoxYuhg0 [56/56]【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・パラージシールド 消費:20MP 種別:射撃 タイミング:セットアッププロセス 効果:ダメージ-【配合値×5+10】/威力-20% この特技を使用したラウンドは味方の被ダメージが一定量減少する ただし自身の攻撃力が減少する ・デュアルセット 消費:10MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス この特技を使用した場合、即座に他の【タイミング:セットアッププロセス】の特技を二つ使用する事ができる ■マイナーアクション特技■ ・パワーバレット 消費10MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+10% 次のメジャーアクションで使用する【種別:射撃】の威力が上昇する ・デッドリーパラージ 消費:4MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:威力-10% 次のメジャーアクションで行う【種別:射撃】の攻撃を全体攻撃にする ■メジャーアクション特技■ ・袈裟懸け 消費:5MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+8% 敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う ・ブレイブスラッシュ 消費:18MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う この攻撃後、テンションが1上昇する ・ラピッドショット 消費:10MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+5% 最速行動で敵単体に物理攻撃を行う【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる ■セットアッププロセス特技■ ・【T】攻防一体 消費:30MP・テンション2 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 使用する事により、そのラウンド中【ぼうぎょ】しているのと同等の扱いを受ける ■メジャーアクション特技■ ・【T】ハイパワーバレット 消費:24MP・テンション1 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+30% 敵単体に物理攻撃を行う ・【T】ギガスラッシュ 消費:16MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:固定ダメージ【180+配合値×レベル/5】 敵一体に固定ダメージの攻撃を行う【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※が付いているものは【体質】扱いであり、各種特技で効果を打ち消せない ■攻撃系特性■ ・クリティカルエッジ 効果:会心率+5% あらゆる物理攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・タクティカルスタイル 効果:攻撃力+5% 【種別:射撃】の特技による攻撃の威力が上昇する ■防御系特性■ ・シールドガード 自身が戦闘不能になるダメージを受けた時、それを無効化する この特性は1戦闘に1回効果を発揮する ■その他特性■ ・ブレイクアップ 効果:配合値を参照する効果の配合値+2 配合値を参照する特技・特性の効果が上昇する ・不屈の闘志 【朦朧】【麻痺】【睡眠】状態から回復した時、テンションが1増加する ・安定体 クリンナッププロセスであらゆる状態異常が回復する事がある┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ジェイソンの仮面 「お前と楊を見た瞬間からどっちでもいいから殺したかったぜ佐伯!」 霧島は喜びに胸を躍らせて叫んだ。 (ピーピーうるせえ虫だな。どっちでもいいからって安い殺意だな……) 面倒くさそうに身構える佐伯の心持ちなど知る由も無く、 霧島は標的にナイフを向けると一直線に突き進んで来た。 ナイフが佐伯の腹を抉るまでの距離――残り30センチ。 そのとき。 キーン! 目の前を黒い影が走ったと思うと、手元のナイフに硬い衝撃が響いた。 霧島はとっさに影を目で追った。 「さ、殺人鬼ジェイソン…!?」 霧島は自分の目を疑った。 彼の前にいたのは、全身黒タイツを着てジェイソンの仮面を被った男。 しかも片手にド根性バットまで持った、明らかな変質者だった。 「なんだてめえ…どこから降って湧いた」 佐伯が言うとジェイソン(仮)は声の方を一瞥したが、 何も答えること無くそのままあたりを見回した。 一瞬の静寂だった。 誰もがジェイソンの次の行動に備え、警戒をめぐらした。 そして。 少し離れたところに立つ六星を見つけた瞬間、 張り詰めた緊張を切り裂くように、ジェイソンは猛然と駆け出した。 「うおおおおおおっ!」 ド根性バットを振りかぶり、六星めがけて振りおろす。 六星は振り下ろされるバットの芯をじっと見上げていた。 「へえ…こんな物でよくナイフが弾けたなあ?」 呟くと、 六星は30センチ後ろに引いてバットから身を避け、 目の前に降り下ろされたバットの柄を右手で掴んで自分の右側へグイと引き寄せた。 ジェイソンがバットに引きずられて六星の方に流されるのを確認すると 今度は彼の背面に回り込み、ジェイソンの右肘を思い切りはたき込んだ。 「うっ!?」 ジェイソンは地面に叩きつけられると同時に 右肘の関節が外れたらしい。 ド根性バットがジェイソンの手から離れ、鈍い音を立てて地面に転がった。 五塔戦の直後だったせいでなんとなく拍子抜けしたような気持ちと 「まあ、普通こんなもんだよな」という気持ちが 六星の中でないまぜになった。 とりあえず関節を外す動きのまま、倒れ伏すジェイソンの右肩を地面に押し付け、 ジェイソンの腰の辺りには左膝を乗せて抑え込んだ。 彼の下でジェイソンは幾度か抵抗を試み、それから無駄だと悟ったのか、 荒い息のままおとなしくなった。 なぜ自分が襲われたのか?六星にはわからなかった。 心当たりはないわけではない。 ありすぎるほどある。 しかし、こんな実用性に反した佇まいと武器、そしてこの弱さ。 間違いなくあの村の連中の趣味ではないだろう。 となると自分が昔殺した人物の親族の一人が、 六星のことを突き止めてこんな酔狂な復讐に及んだということなのか? 「…何を考えてるのか知らねえが、とりあえずそのふざけた仮面を取ってもらおうか」 色々考えた挙句、それが一番早いだろうと考え、 六星はジェイソンの仮面に手をかけた。 ジェイソンは最早観念したように、抵抗らしい抵抗もしなかった。 乱暴に仮面を引きはがすと、その男の顔は… 「!?お前…遠野英治…!?」 ◆ 色々と想像をめぐらせていたが、これはあまりにも予想外だった。 不動高校の品行方正な元生徒会長、遠野英治。 成績優秀、眉目秀麗で女性生徒からも羨望の的となっている人物だった。 それが、なぜ。 ジェイソン。 その様子を見ていた佐伯が、声をかけてきた。 佐伯「先生、知り合いかよ」 六星「いや、俺は…。いや……、知り合いといえばそうなるんだが……」 佐伯「?やけに慌ててるな…?先生らしくもない」 六星「うん…そうだな…悪い……ちょっと、高校の生徒会長だったから、予想外でね…」 霧島「生徒会長?不動高校の、か?」 六星「ああ」 霧島「うっわなんだよ不動高校すげーじゃん! 三流高校だと思ってたけど、俺不動高校に入れば良かったかなー。高遠も呼んでさ」 六星「やかましい。不動高校の治安 これ以上下げんじゃねえよ」 組み伏せられた遠野英治は敵意に満ちた目で六星を睨み上げていた。 学校ではいつも穏やかな笑みを浮かべていた遠野の、 むき出しの牙を初めて見た気分だった。 どうしたものかわからず、とりあえず話しかけてみる。 六星「あの…遠野?いつもとだいぶ雰囲気違うね」 遠野「……」 六星「えーと、今日はなんでジェイソンだったんだ?」 佐伯「先生…結構天然だな……」 遠野「…お前を殺そうと思ったんだ」 六星「やっぱり俺なのか。ちなみに理由は?」 遠野「俺はイニシャルSKの奴を生かしておくわけにはいかないんだ!」 六星「えっ?」 遠野「SKは全員死ぬべきなんだ」 六星「俺、RRなんだけど…」 遠野「あきらめてたまるかあぁぁぁっ!!!」 六星「うわっ!?」 遠野はそう吠えると、いつき陽介・九条章太郎の二人がかりで抑え込まれた窮地を 気合いだけで抜けだした悲恋湖のラストさながら 六星の腕を振りほどいて立ち上がった。 佐伯「で、なんでイニシャルSK?」 火事場の馬鹿力を見せたとはいえ、遠野と六星の力量差は明らかだと感じた佐伯は 特に動じることもなく、話を進めた。 テンションが上がっている遠野も、勢いで佐伯の話に乗った。 遠野「SKはなあ…俺の大切な螢子と大勢の尊い命を奪った、罪の刻印なんだよ!」 遠野の態度には鬼気迫るものがあった。 「罪の刻印」というパワーワードが狂人の口から出るのを目撃して、霧島は嬉しそうに笑う。 霧島「ねえ、これ本格的にやばいやつじゃない? イニシャルで人殺す意味も、ジェイソンのお面してる意味もワケわかんねえしさ!」 佐伯「こいつ本当に生徒会長なのか?不動高校どうなってんだよ」 六星「いや…学校ではこんなんじゃなかったんだけど……」 こそこそと会話を交わす佐伯・霧島・六星を見た遠野は、 怒りに任せて目を見開き、三人を指さして凄む。 遠野「貴様ら何を話している! 黙ってそこに並んで自分のイニシャルを言え!」 一同を舐め回すように見る遠野の迫力、 そしてそれを目の当たりにした自分自身の好奇心に突き動かされ、 なんとなく遠野の要請に答えてみる。 まず佐伯。 佐伯「俺KSっす」 遠野「殺す!!」 佐伯「えっ SKじゃねえのに?」 遠野「KSなんてほぼSKだろう!殺す!」 なんとなく腑に落ちなそうな佐伯を尻目に、 今度は霧島が切り出した。 霧島「ねー、じゃあ俺は?JKッスけど」 遠野「殺す!」 霧島「マジかー」 遠野「JKなんて上の方ちょっと曲げたらSKだろう!殺す!」 霧島「えーっ!?曲げんの!?」 六星「あの、俺、RRなんだけど…」 遠野「殺す!」 六星「!?」 遠野「お前はどっちにしろ殺す!お前を生かしておくと俺の螢子が危ない!」 ちょっと待てその理屈だとこいつらも最初からアウトじゃねえか、と六星は思ったが 先ほどの五塔との対峙もあり、 狂人とまともに会話する気力が残っていなかったので そんな気持ちをそっと心の奥にしまった。 まあ、どっちにしろ全員殺すということなら大差も無いだろう。 あとは遠野の処理だが… そう考えていると、霧島がやってきて六星の手からジェイソンの仮面を奪った。 霧島「なあなあ、SKの人。このお面俺も付けていい?」 遠野「あっそれは…」 六星「よくわかんねえけど、とりあえずお前を生かしておくと俺は殺されるんだな? ならまあ、殺すか」 ということで六星が斧をクッと引いたときだった。 霧島「うおおおおおおおおおっ」 六星の背後で霧島のけたたましい声がした。 振り返ると、ジェイソンの仮面をつけた霧島が その辺の木に向かって突進し、頭からぶつかって、倒れた。 一部始終を見ていた三人の間には、しばらくの間沈黙が続いた。 佐伯「……おい。 あの仮面、つけると知能が低下するんじゃないか?大丈夫なのか?」 遠野「え?いや、僕はむしろ冴えるくらいなんだけど」 佐伯(元々トチ狂った人間なら無問題ということか…) 六星「だが正気を失うぶん、身体能力は通常時の1.3倍になるようだな。まあ使えるか」 佐伯(今のを見て効果数値がわかるのかよ…) 六星「だいたいお前なんで人を殺す時に仮面なんて付けてるんだよ。 視界が悪くなるだろ」 遠野「えっ?…仮面って、殺人するときはつけるもの、だよな?」 佐伯「ない」 六星「ないな」 遠野「えっ だって読者に犯人が」 佐伯「そんなものつけなくても黒くなればいいだろ」 遠野「いや、黒くなった上で仮面も付けるのが怪人としてのロマンだと僕は…」 佐伯「あ、ちょっと待て霧島が立ち上がったぞ」 六星「ほぉ、頑丈さの指数も上がるのか。1.5倍くらいかな。悪くねえ」 佐伯「先生もあれつけたらもっと強くなるんじゃねっすか」 六星「…仮面が取れた時には辺りが血の海になってそうだ」 佐伯「確かに」 遠野「あれ、あいつ折り畳みナイフなんか持ってたのか」 六星「持ってたな。しかも構えたな。こっちに来るな。」 佐伯「くそっ、さっきより速度が上がってやがる」 六星「あの速さだとキツいか?」 佐伯「ちょっとね。でもまあ、やってみますよ」 遠野「そういえば君たちなんで斬り合ってたんだ?」 六星「なんとなくだ」 遠野「へえ……」 さて。 と、佐伯は霧島ジェイソンの一撃目をかわしながら考えた。 佐伯も数年前までスラム街で毎日のように斬り合いの喧嘩をしていた。 15歳と13歳という歳の差のハンデはあるにせよ、ずぶの素人である霧島相手なら 決して不利は取らないだろう しかし、あのジェイソンの仮面は厄介だ。 六星の話が本当なら、今の霧島は基本身体能力が1.3倍に、頑強さが1.5倍になっているらしい。 真っ向から闘ったら危ないかもしれない。 体勢を立て直して切りかかってきた霧島ジェイソンの二撃目をかわす。 佐伯は霧島から少し距離を取り、腹の底から嘲笑するような調子で霧島に怒鳴った。 「…やめとけやめとけ。お前に殺人なんて百万年早えーんだよ」 ジェイソンの肩がピクッと動いた。 挑発に乗ったようだ。 やはり狂化したぶん、思考能力は落ちているらしい。 佐伯はポジション取りしながら挑発を続ける。 「そもそもお前の殺人なんて、お坊ちゃんの火遊びなんだろ? 誰か殺したいってんなら、てめーが死ねよ」 こちらに向き直り、ナイフを握りなおすジェイソンの動きからどんどん冷静さが失われていく。 佐伯はなおも続ける。 「人が死ぬところ見たーい!でも死にたくなーい!誰か殺しちゃえー! ってか? 霧島くんは救いようのないわがまま坊やだなァ~?え?」 佐伯がニヤリと笑うと、霧島は猛火のごとく怒りに燃えて突っ込んできた。 (よしよし、こうなるともう暴れ牛同然だな…) ナイフの切っ先を今にも振り下ろさんと握りしめる霧島ジェイソンを ギリギリまで引き付ける…引き付ける… そしてフッとかわす。 霧島は佐伯の背後に立っていた大木に激突した。 「よし!今だ!」 佐伯は近くに落ちていたド根性バットを拾い上げ、 大木の直撃を受けて伸びている霧島の背後からガンガンと殴りかかった。 鈍い感触。 「ったく!俺はこういう力仕事は得意じゃねえっての!」 悪態をつきながらも、一撃、また一撃と繰り返すと やがて霧島の首筋や後頭部から血が飛び散った。 「よし、もう一発!」 霧島の後頭部が血と肉でぐしゃぐしゃになるまで殴り、 最後の仕上げに、とジェイソンマスクを剥がした。 マスクの下には、恐ろしい痛みにゆがんだ霧島の顔があった。 ひとまず、仕事完了である。 「先生、これでたぶん死ぬぜ」 佐伯は霧島のもとに屈んだまま 赤く濡れたマスクを片手に六星を見上げた。 「そうだな、これは死ぬな…」 六星も注意深く霧島を見ながら言う。 「で、お前はどうするんだ、遠野」 既に四人殺している遠野だったが、 ジェイソンマスクを付けずに見る撲殺現場は さすがに耐え難いものだった。 しかもこともあろうか、 事は不動高校の教師と年端も行かない少年たちの間で起きたのだ。 こんなにも言いようのなく非人道的なことが…。 気分を悪くしてうずくまっていたところに急に声をかけられ、 遠野はびくっと震えた。 「うぐっ…小田切…… 俺はお前を…いつか絶対に…」 「殺すか」 遠野は顔を真っ青にして六星を睨む。 六星は静かに遠野を見降ろした。 こいつは狂人だ。 ここで殺すのは簡単だろう。 だが、狂人なりに学校であれだけ非の打ちどころなく振る舞っていたということは そうまでして守りたいものがあったのではないか? なんだか忘れたが、さっき遠野は一度女の名前を口にした気がする。 尊い命がなんとか、と。 その女のためなら復讐でもなんでもするってか。 この弱さじゃできることなんて知れているだろうが… 六星は遠野から目を逸らすと、言った。 「…まあがんばれよ おい佐伯、お前その仮面使うか?」 「いや…デメリットが大きい」 「じゃあ返してやれよ」 「ういっす」 血まみれの仮面がフリスビーのようにして遠野の方に飛ぶ。 遠野はそれを受け取ると、森の奥の方へじわじわとしり込みしながら姿を消した。 【一日目/早朝/不動高校周辺】 【遠野英治@悲恋湖伝説殺人事件】 [状態]精神的ダメージ、右肘関節脱臼、返り血 [装備]ジェイソンマスク@悲恋湖伝説(これをつけると罪悪感が消失する)、果物ナイフ@狐火流し殺人事件、光太郎が拾った(貰った?)サッカーボール@狐火流し殺人事件 [所持品]基本支給品一式×2、 乱歩 の洗剤+ブラシ@電脳山荘殺人事件、 [思考・行動] 基本:螢子は生きているかもしれない、だが三日待って九条をころす。 0:螢子を探す。優先して探す。 1:螢子は生きているかもしれない、だがSKはころす。オリエンタル号に関連する人間も螢子以外はころしたい。 2:螢子は生きているかもしれない、だが脱出する奴はころす(脱出→escape→エスケープ→SKプである為)。 3:螢子は生きているかもしれない、だが鷹守と若王子はころす。オリエンタル号と竜王丸の関係者全員ころす。 4:螢子に危害を加える可能性のある参加者は全員殺す。凶悪犯は優先的に殺す。 5:六星と佐伯は明らかにやばいので積極的に殺していきたい。そのための戦力が欲しい。 [備考] ※参戦時期は、小林を殺害した後。 ※SKが嫌いです。オリエンタル号に載っていたSKは勿論、載ってないSKも嫌いです。 とりあえず色々殺します。何かと難癖をつけて螢子以外はどんどん殺します。 ※ジェイソンマスクを被っている間は、ジェイソンに変身。 そうなると、何百人殺しても心を痛めないようです(TVアニメのファンブックより)。 ※ジェイソンモードになると身体能力や回復能力、危険察知能力、その他もろもろがほんの少し上がります。 走り去る遠野の背中を見送りながら、 佐伯は不服そうに口を尖らせた。 「なんだよ先生、俺には霧島のこと殺させておいて」 六星は頭を掻きながらそれに答える。 「うーんそうだな、悪い。 なんだかかわいそうになっちまってなあ」 「かわいそう? 先生でもそういうこと思うんだな」 「たまにはね…。 でもまあ、約束通りお前には協力するぜ。 なんだっけ、災厄の皇帝(エンペラー)、とかいう奴を捕まえるんだったか」 そこまで話したとき、血の海のなかに倒れ伏した霧島が うめき声をあげた。 「おい…お前、今意識戻ってきてもギリギリだろ? 大人しく死んだ方が楽だぜ」 六星が声を掛けると、霧島は呟くようにか細い声を上げた。 「く…ははっ!残念だなあ… 残念だけど、お前らすげえ面白かったからまあいい…かな…」 その様子に、佐伯も口を開く。 「面白いって、人殺しがか?」 霧島の口元は笑っていた。 「…だって考えてみろよ。 平和なんてさ、リアルな死以上に酷い死じゃないか? 何も起こらない世界、誰も死なない…誰も傷つかない…喧嘩もぶつかり合いもない… そんなのうすら寒い標本みたいな生だろ…?」 霧島の言っていることは、多少、わかってしまうかもしれない。 そう思っただけに、佐伯はあえて冷たい口調で突っぱねた。 「なんだ、お前の殺したいってやつは、本当にお坊ちゃんの火遊びだったのか」 「あは、ちげーよ… 泳げない魚が死んで、綺麗な流線型の魚が残る 醜い鳥は死んで、優れた鳥だけが選ばれる ちゃんと死ぬべき奴が死ぬ世界、だから自然の生は綺麗だろ? それが、俺の好きな、生……」 それっきり、霧島は動かなくなった。 六星は怪訝そうな顔で様子を見ていたが、しばらくして、 何か言わなければいけない空気だったので言った。 「…哲学的だったな」 「そうかな」 佐伯に冷たくあしらわれたが、まあそれはそれである。 ともあれ犯人捜しをするとなれば、 いつまでもこんな林の中でウロウロしているわけには行かないだろう。 心強い仲間をつけた佐伯は、 まるでそこに災厄の皇帝(エンペラー)が潜んでいるかのように 林奥の暗がりをキッと見据えた。 何かまだ自分にできることがあるようで。 何かまだ終わらせてしまえないことがありそうで。 早朝の光が差し込んできた森の中、 二人はどこへとなく歩き出したのだった。 【霧島純平@高遠少年の事件簿 死亡】 【一日目/早朝/不動高校周辺】 【六星竜一@異人館村殺人事件】 [状態]健康 [装備] ジェイソンの斧@悲恋湖伝説殺人事件 [所持品]基本支給品一式、ランダム支給品0~1 [思考・行動] 基本:六角村の連中は皆殺し。 0:六角村の連中は凝った演出をして場を彩る 1:他の連中はどうでもいい、生死すらどうでもいい。 2:気が向いたら不動高校へ案内する。 3:佐伯とは基本的に共闘する。 [備考] ※参戦時期は、小田切進(本物)発見~異人館村殺人事件前。 ※異人館村殺人事件の結末を知りました。 【佐伯航一郎@秘宝島殺人事件】 [状態]健康 [装備] ド根性バット(ミラクルミステリーパワーステッキ最終形態)@美少女探偵金田一フミ3、布施光彦のボウガンの矢1本@オペラ座館殺人事件、伊志田が着ていたメイド服@不動高校学園祭殺人事件 [所持品]基本支給品一式 [思考・行動] 基本:『災厄の皇帝(エンペラー)』の正体を暴き、殺す。 0:歯向かうと殺される可能性があることはわかっているので、大っぴらには活動しない。 1:とりあえず色々な人に話を聞きながら手掛かりを集めて、色々考える。 2:人殺しなんてハエやゴキブリを殺すのと同じさ。 3:楊蘭にはなんとなく共感するので殺したくない。 4:先生と協力をする(信用はしない)。 [備考] ※参戦は秘宝島殺人事件の犯行後です。 ※6人殺害しているものの、まだ13歳だし反省していたのですぐに出てきました。 ※頭が良いそうです。 ※女装癖があります。 032 快楽という海に溺れて 時系列 034 産声 032 快楽という海に溺れて 投下順 034 産声 026 次は頭のおかしくない人を書く 遠野英治 039 SNSより本スレに感想くれると嬉しいです 021 生きる術は理屈じゃなく身体で覚えたい 六星竜一 021 生きる術は理屈じゃなく身体で覚えたい 佐伯航一郎 021 生きる術は理屈じゃなく身体で覚えたい 霧島純平 GAME OVER
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ジェイソンZ ■概要 原題:SHREDDER 邦題とパッケージ絵がアレだが「13日の金曜日」シリーズとは関係ないらしい。 ■あらすじ 楽しいはずの学生たちのウィンターバケーションが、殺人劇の舞台と化すホラーパニック。 バケーションを利用し、川下りをしに雪山へ向かう4人の学生たち。 そんな旅の途中2人のヒチハイカーと出会い、合流。 しかしそれが全てのハンバーグの始まりだった。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ※ver2012でのバイソン対策は、ダン 2012 対バイソンを参照のこと。 【基本立ち回り】 【全般】 断空奇襲がそれなりに機能する。 お互いの突進技が噛み合った場合も勝てることが多いため、弱中強を交えていこう。 また、ダッストは中足ですかしながら蹴れるが、EXだった場合はキャンセルを掛けていてもフォローが間に合わない場合があるので注意。 【開幕】 ゲージが無い状況なので、強気に強断空は充分にあり。 我道を撒いても良いが、相手側に開幕タンパという選択肢もあるので注意。 【接近方法】 突進系の技に断空の相性が良いので強気に出して構わない。 しかし、知ってる相手は小パン連打などで確実に落としたり、ゲージがあるならヘッドウルコンもありうる。 リードを取られた後相手が待ち体勢に入ると辛いものがあるが、逆にある程度の距離まで歩きが通るようになるので、相手の対応を見て断空を出していくか歩いていくかを決めよう。 ある程度近付けば足払いなどにセビを合わせていけるようになるので、方法を考えれば近付きにくい相手ではない。 【飛びについて】 めくりならば機能するが、相手の対空手段もそれなりに多彩なので普通の飛びは通りにくい。 どちらかといえば地上から近付くほうが良いので、時折混ぜ込んでいくエッセンスとして考えておこう。 【ダメージが取れる飛び方】 特に無いが、通常技対空ならすかしの空中断空が通らないことも無い。 期待値は低いので、露骨に狙わないように。 【気をつけた方が良いこと】 めくり中K→中Pを手クセのように出さないこと。 ヘッドを出された際、表に出た場合の追撃を逃し、めくりで出た場合は中K空振りから中Pスカりに綺麗にもらってしまう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 我道を撒いて突進を止めても良いが、相手がゲージを使ってきた場合やタンパの存在を考えると期待値が低い。 強気に断空を出して突進技刈りを狙いつつ近付いていこう。 【中距離】 この距離でも相手が突進技を押し付けてくる場合は断空で潰そう。 待ち気味になられているなら断空を処理されてしまうので、足払いなどを読みきってセビ2を当てたりして転ばせたい。 【近距離】 断空がそれなりに機能するが、小パン暴れやヘッドなどに負ける。 かといって差し合いでは不利なので、ゲージを惜しまず使う、めくりに持っていくなど、工夫して戦おう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 画面端に追い詰めても大きなメリットがあるわけではない。 中央と変わらず、ひたすら転ばせて攻めをループさせることを考えよう。 追い詰められた! 逆に追い詰められると鳥籠が有り得る。バックダッシュなどの逃げの選択肢が無くなるので、開き直って切り返しを狙おう。 【空対空】 両者が飛ぶと当然通常技の性能が良い相手に分がある。欲を出さずに小パンなどで先に落とそう。 【地対空】 確実に晃龍を出し、相打ちから強断空で追い討ちしよう。 EX晃龍でダメージ押しでも良い。 【空対地】 ヘッドで対空されてしまうと空中断空も通じないので、迂闊に飛んでしまったと思ったら早めに強断空などで後ろに抜けよう。 ただし相手の行動がどうであっても、着地して有利と言うことは無い。 【起き攻め】 ヘッド読みなら中足EX断空仕込みなどが有効。タイミングが間違っていてもお互い空振りでその後攻撃可能。 EX系の突進などを狙われた場合は中足キャンセル系は間に合わないので断空重ねや投げ。 ウルコンぶっぱには注意。 【被起き攻め】 コパコパや投げの択が怖いが、その他にもノーマル晃龍が通じないタイプのコンボも持っているため辛い。 突進中段などを読んでEX晃龍で返すか、バクステでとりあえず逃げるかと言うところ。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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権利関係 注 このページはまだスタブです。 GURPSで扱う著作権・ライセンス等の権利関係。 目次 ガープス翻訳の翻訳権を持っているのはどこの会社ですか? 角川書店はガープス翻訳の「独占翻訳権」を持ってるようですが、この独占翻訳権とはどんなものですか? ここ数年、グループSNEがガープスの翻訳をしていないので、我慢できなくなって自分で原書のサプリメントを翻訳しました。どこで公表すればいいですか? 角川書店の「独占翻訳権」の権利の期限はいつまでですか? Steve Jackson Gamesのウェブサイトを翻訳したいのですが? 過去にSteve Jackson Gamesのウェブサイトを翻訳する許可を貰ったサイトがあると聞いたのですが? 一度絶版になってしまった日本語版ガープスのサプリメントを紙媒体として他の出版社から復刊してもらうことはできますか? 一度絶版になってしまった日本語版ガープスのサプリメントを、電子データの形で復刊し、Steve Jackson Gamesの電子販売部門e23でPDF販売するように求めることはできますか? Steve Jackson Gamesの電子販売部門e23にGURPS Liteの他言語版が無料配布されているのと同様に、GURPS Liteの日本語版をe23で無料配布してもらうことはできますか? すでにRole Roll SP2に『ガープス・ライト・カスタム』として独自翻訳されていますがこちらは電子化されていませんし無料配布されていせん……。 ガープス翻訳の翻訳権を持っているのはどこの会社ですか? 著作物の翻訳権を持っているのは、著作権者であるスティーブ・ジャクソン・ゲームズ社(Steve Jackson Games, SJG)です。角川書店でも富士見書房でもグループSNEでもありません。 著作権とは、複製権・公衆送信権・譲渡権・翻訳権・翻案権……など、その著作物を利用するための様々な権利をまとめて指す言葉です(しばしば「権利の束(たば)」といわれます)。著作権は、著作権者であるSJGがこれを専有し、SJG以外の何者かが著作権をもつことはありません。当然、著作権という束の一部である翻訳権を専有するのも、SJGということになります。 では、日本の出版社(仮に角川書店)が米国の法人(仮にSJG)の著作物を日本語に翻訳して出版したい場合はどうするのかというと、一般に「SJGの有する本件著作物の翻訳権を、日本語版を出版するために角川書店が一時的に使わせてもらう」という契約を両社間で結ぶのです。これを「翻訳権の利用許諾契約」といいます。翻訳権という権利の持ち主はあくまでSJGなのですが、日本語版を出すときに角川書店に翻訳権をレンタルする(そして、日本語版が売れた印税の一部という形でレンタル料をもらう)というイメージです。 ※翻訳権は譲渡(≒売買)が可能なので、日本語版を出すためにSJGが角川書店に翻訳権を売却しており、現在の翻訳権者は角川書店である、というケースも理論的には考えられます。しかし、翻訳出版の実務上、原書の出版社が翻訳権を売却してしまう場合はほぼありません。 角川書店はガープス翻訳の「独占翻訳権」を持ってるようですが、この独占翻訳権とはどんなものですか? 翻訳出版でよく用いられる「独占翻訳権」という言葉は、著作権法上の用語ではありません。角川書店とSJGとの契約によって、角川書店が「SJGが持っている翻訳権の利用を、角川書店以外の誰にも許諾しない」という約束を取り付けている状態を指す言葉です。角川書店が「翻訳権の排他的利用許諾」を得ている、ともいいます。 SJGが角川書店と翻訳権の排他的利用許諾契約を結んでいる場合、他の相手方に翻訳権の利用許諾を与えることは契約違反であり、出版の差止めや損害賠償の原因となります。 著作権法上、翻訳権をもっているのはあくまでSJGであり、角川書店ではありません。角川書店はSJGのもつ翻訳権の利用許諾をとっているにすぎません。この意味で角川書店が「独占翻訳権」をもつという言い回しには問題があるのですが、実務上、翻訳権の排他的利用許諾を得た状態を「独占翻訳権取得」「翻訳権独占」などと表現することがよくあります。 「翻訳権独占」と本に書かれていないなら、排他的利用許諾ではないのではないか、と思う方もいるかもしれませんが、それは誤りです(「翻訳権独占」と本に書かれていようがいまいが、法的には何の違いもありません)。実務上、翻訳出版は原書の版元から日本の版元への排他的利用許諾によって行われており、ほぼ例外はありません。 なお、付言すると、翻訳権の利用許諾契約は、書籍のタイトルごとに別個独立の契約として結ばれるのが通常です。『GURPS Basic Set Characters』の契約、『GURPS Magic』の契約、というふうにです。「SJGの著作物で題名にGURPSと含まれるものの翻訳権は、今後将来にわたって全て角川書店にその利用を許諾する」というような契約は、実務ではほぼ見られません。したがって、未翻訳のサプリメントの翻訳権の利用許諾を、角川書店以外の日本の出版社に与えるということは、SJGにとって契約違反でも何でもなく、適法に可能でしょう。 ※この点はSJGや角川書店に確認したわけではないので、あくまで一般論という留保つきでお読みください。 ここ数年、グループSNEがガープスの翻訳をしていないので、我慢できなくなって自分で原書のサプリメントを翻訳しました。どこで公表すればいいですか? 著作物の翻訳権を持っているのは著作権者であるSJGですから、SJGから翻訳権の利用許諾を取得してください。加えて、Web上で公開するのであれば公衆送信権と公衆送信可能化権の、紙媒体として公開するのであれば複製権と譲渡権の利用許諾を、SJGから取得してください。もっとも、そうした許諾を個人が取得できる可能性はほとんどありません。 他人の著作物を個人的にまたは家庭内等限られた範囲内で使用する場合には、複製も翻訳も翻案もまったく自由です。これを「私的使用」(著作権法30条1項)といいます(30条1項は複製だけを規定していますが、同条項の適用がある場合には43条1号もまた適用されますので、翻案等も許されます)。ただし、私的使用にいう「限られた範囲内」は、同居の家族、きわめて親しい少数の友人など相当狭く解釈されています。大学のサークルなどは、まず含まれません。 私的使用の範囲を超える行為、例えば翻訳した文章を不特定多数の他人に見せるなどの行為を適法に行うには、著作権のうち必要な一部を利用させてもらう許諾を著作権者から取得することが必要です。この許諾自体は、まだ角川書店が排他的利用許諾(「独占翻訳権」)をとっていないサプリメントであれば、SJGは誰にでも与えることができます。 ※ただ、SJGは誰にでも許諾を与えることができるとはいえ、可能であれば取引実績のある角川書店に許諾をしたいと思うことは、十分考えられます。 もっとも、サプリメントは出版社であるSJGが商業出版として利益を得るためのものですから、それを無料で公開する許諾をSJGが与える可能性はほとんどないでしょう。商業翻訳では、まず成果物を有料で公開し、その利益の一部がSJGに還元されるという構図になることが大前提ですが、そのための設備・人員・ノウハウ等を個人が保有していることはほぼありません。そこで、原書の出版社が翻訳権の利用許諾契約を結ぶ相手方としては、その言語の国の出版社(のうち好条件を提示したもの)が選ばれるのです。 したがって、原書のサプリメントを自分で翻訳して、それを公開したい場合は、 翻訳原稿をSJGに見せて、e23でダウンロード販売してもらえるように依頼する 自分で出版社を設立し、翻訳出版の実績を積み上げ、「角川書店ではなくぜひ当社に」と売り込む という方法が考えられるでしょう。 角川書店の「独占翻訳権」の権利の期限はいつまでですか? 通常、排他的利用許諾契約の締結日から5年から10年くらいの間で決められることが多いと思われます。また、「日本語版の絶版の時点から1年経過したら、期限がまだ残っていても利用許諾は自動的に終了する」というような条項が書かれているのがふつうです。 ここで、「絶版」という言葉の定義に注意しましょう。絶版とは、(1) 出版権が消滅しているがゆえに、本が作られ売られていない状態、または (2) 出版権が存在しているのに、本が事実上作られ売られていない状態をいいます。この出版権(著作権法79条以下)とは、ある著作物を紙媒体の本として作って売るために、出版社が著訳者から取得する権利のことです(著訳者から出版社に出版権を与えることを、厳密には「著訳者が出版社に対し出版権を設定する」といいます)。 国内の著訳者と出版社との法的関係は「貸しビルのオーナーと、そのビルを借りて営業している商店」の関係とよく似ています。著訳者がビルオーナーで、著作物がそのビルで、出版社がビルを借りている商店にあたります。商店は、借りたビルを利用して営業することで利益を得ています。オーナーは、貸し先である商店から家賃をもらうことで利益を得ています。著作者と出版社の関係も基本的に同様で、出版社は、出版権の設定を受けた著作物を印刷して売ることで利益を得ています。著訳者は、出版権を設定した先である出版社から印税をもらうことで利益を得ています。 そして、いわゆる「絶版」とは、ビルに入居者がいなくて廃墟になっているような状態です。なかでも特に、「ビルを借りる権利を誰ももっていない状態」を指して絶版ということがあります。この意味の絶版に含まれない、いわゆる「品切重版未定」とは、ビルを借りる権利を商店がもっているのに、実際には入居していなくてビルが廃墟になった状態です。 ※ビルの家賃と違って、出版権を維持するために月々決まったお金を払う必要はないので、品切重版未定という状態はきわめて頻繁に起こります。法律上は、重版が途切れた版元に対しては、著者は出版権消滅請求(著作権法84条2項)という手続をとることができますが、あまり例は見かけません。 日本の出版社には「品切重版未定 (2) である、ゆえに絶版 (1) ではない」として、絶版に伴う権利消滅を食い止めようとする傾向があり、国内ではおおむねそれで通用しています。しかし、翻訳の契約書では「絶版」の定義が「1年間の売上部数が○○部未満となった年の12月31日を絶版の時とみなす」と明確に (2) を指すように書かれるのが普通なので、このような強弁は少なくともSJGに対しては成り立たない、と考えてよいでしょう。 Steve Jackson Gamesのウェブサイトを翻訳したいのですが? Webサイトに書かれた文章も著作物ですから、その著作物の翻訳権をもっている著作権者であるSJGから、翻訳権(と公衆送信権・公衆送信可能化権)の利用許諾を取得してください。 SJGのWebサイト上の文章について、角川書店が排他的利用許諾をとっている可能性はほぼ考えられません。また、サプリメントの翻訳とは異なり、Webサイト上の文章自体はもともと無料で読めるものであり、商業出版をする設備等をもたない個人にも、SJGが翻訳権等の利用許諾を与えることはありうるでしょう。 過去にSteve Jackson Gamesのウェブサイトを翻訳する許可を貰ったサイトがあると聞いたのですが? そのサイトを知らないので何ともいえませんが、著作権者であるSJGから翻訳権(と公衆送信権・公衆送信可能化権)の利用許諾を取得すれば、適法にWeb上で公開することが可能です。 一度絶版になってしまった日本語版ガープスのサプリメントを紙媒体として他の出版社から復刊してもらうことはできますか? 新しい版元が、SJG・グループSNE・角川書店から必要な許諾を得ることができれば、理論的にはできます。もっとも、実現は困難でしょう。 翻訳書は、原書を原著作物とする二次的著作物(著作権法2条1項11号)です。よって、原著作権者であるSJGと、この二次的著作物の著作権者であるグループSNEとの両方が著作権者となっています。この翻訳書の版元が角川書店である場合、もし「品切重版未定」の意味で絶版であるとすると、おそらく角川書店がSJGから得た翻訳権の利用許諾は終了しているでしょうが、グループSNEから設定を受けた出版権はまだ存続しているのでしょう。 この場合、新たな版元としては、 原著作物の著作権者であるSJGから、翻訳権等の利用許諾を得る 二次的著作物の著作権者であるグループSNEから、複製権等の利用許諾を得る 二次的著作物の出版権者である角川書店から、出版権の利用許諾としての複製の許諾を得る これら3つの許諾が得られれば、新たな出版(復刊)が法的には可能です。 ※なお、著作権法80条3項に、出版権者から他の版元へ複製を許諾することを禁ずる規定があります。そのことから、「上記のような他社からの復刊のような事例も、版元に出版権が残っている限り一律に違法で許されない」という見解もありますが、それは妥当でないと思われます。80条3項は、出版権は著者と版元との信頼関係に基づいて成り立つから、版元が著者のあずかり知らないほかの版元にいきなり出版を丸投げする行為を許さない趣旨だ、と考えられます。よって、著作権者・出版権者・許諾先の版元の3者が合意して複製を許諾するならば、80条3項の規定よりもこの合意のほうが優先されると解します。実務では、こうした合意によって他社からの復刊や文庫化はしばしば行われています。 法的には可能ですが、実際は困難であろうと思われます。利用許諾には対価がともない、復刊の場合には、原書の版元(この場合のSJG)へ支払うロイヤルティと、国内の著者(この場合のグループSNE)へ支払う印税、もとの版元(この場合の角川書店)に支払う出版権利用料がともないます。加えて、そもそも紙媒体として製造すること自体にかなりのコストがかかります。版元にとって元が取れるかどうかは、限りなく不透明でしょう。 一度絶版になってしまった日本語版ガープスのサプリメントを、電子データの形で復刊し、Steve Jackson Gamesの電子販売部門e23でPDF販売するように求めることはできますか? SJGがグループSNEから必要な許諾を得ることができれば、理論的にはできます。もっとも、PDF販売によって角川書店に利益が転がり込むような課金体制を構築し、それを角川書店が了承しない限り、実現は困難でしょう。 この場合は、法的には紙媒体よりも要件がゆるやかです。出版社が著作権者から設定を受ける出版権とは、あくまで印刷・製本をして紙の本を作る権利であり、それ以上の機能はありません。原著作物の著作権者であるSJGと二次的著作物(翻訳書)の著作権者であるグループSNEとが合意しさえすれば、著作権者固有の権利として、著作物をPDF形式で公衆に送信して販売することは自由にできます。角川書店の出版権があろうとなかろうと、何の関係もありません。 出版をする権利と、いわゆる「電子出版」をする権利とは、法的には全然関係のない別個の権利(前者は出版権・複製権等、後者は公衆送信権等)です。したがって、普通の出版契約のもとでは、紙媒体での出版・販売は版元が独占的にできますが、著者が勝手に「電子出版」をして著作物を送信して課金しても、版元は法的には著者に一切文句が言えません。 ※これは従来から日本の出版契約にひそむ問題として指摘されていたところで、最近では国内の著者と版元の間でも、公衆送信権等の「電子出版」の権利も含めて排他的に許諾せよとの条項を入れた出版契約がなされることもあるようです。角川書店がこのような契約をグループSNEと結んでいた場合には、当然、グループSNEの許諾に加え、角川書店の許諾も必要となります。 ただし、公衆送信権の問題がないとしても、SJGがユーザから課金しグループSNEが印税の形で報酬を得る構造となり、角川書店はまったく利益にあずかれないのですから、角川書店にとって好ましくない状況であることはいうまでもありません。角川書店はグループSNEにとって取り引き先であり、SJGにとっても他に人気が出たゲーム(マンチキン等)を日本で翻訳出版する窓口ですから、角川書店に反感を買ってまで販売する動機はありません。現実的には、3社間で何らかの合意が成立して、角川書店に利益が転がり込むような課金体制を構築する見込みが立たない限り、PDF販売は議論すらされないでしょう。 Steve Jackson Gamesの電子販売部門e23にGURPS Liteの他言語版が無料配布されているのと同様に、GURPS Liteの日本語版をe23で無料配布してもらうことはできますか? すでにRole Roll SP2に『ガープス・ライト・カスタム』として独自翻訳されていますがこちらは電子化されていませんし無料配布されていせん……。 理論的には、SJG単独でできる可能性があります。もっとも、SJGがそれをする気になるかどうかは別問題です。 実務上、翻訳出版はほぼ例外なく、原書の版元から日本の版元への翻訳権の排他的利用許諾契約によって行われています。Role Roll SP2はまだ絶版ではありませんから、SJGの有するGURPS Liteの翻訳権は、Role Roll SP2の版元である新紀元社にその利用が排他的に許諾され、それが存続しているのでしょう。したがって、SJGが新紀元社以外の者に翻訳出版をさせることは新紀元社に対する契約違反になりますから、できません。 ※ただし、SJGから新紀元社への翻訳権利用許諾に「絶版の時点から1年経過したら、期限がまだ残っていても利用許諾は自動的に終了する。1年間の売上部数が○○部未満となった年の12月31日を絶版の時とみなす」のような「みなし絶版規定」が盛り込まれているならば、すでに利用許諾が終了している可能性があります。そうであれば、SJGが新紀元社以外の者に翻訳権の利用許諾をしても、新紀元社に対する契約違反にはなりません。 とはいえ、契約内容によっては、「SJGは、新紀元社以外の者に、紙媒体としての出版をするための翻訳権の利用許諾を与えるべからず」とは書かれていても、「PDFとして公衆に送信するための翻訳権の利用許諾を与えるべからず」とは書かれていない(!)かもしれません。書かれていないなら、SJGが自らPDFで配布することには何ら法的な問題はないでしょう。これはSJGと新紀元社との契約内容によりますから、当事者に聞いてみないとなんともいえません。 新紀元社の権利処理をクリアしたとしても、もう一つ問題があります。『ガープス・ライト・カスタム』はGURPS Liteを原著作物とする二次的著作物であり、その著作権者はグループSNEです。仮にあなたがGURPS Liteを自分で翻訳して、SJGに持ち込んで無料配布させたとしても、『ガープス・ライト・カスタム』の著作権者であるグループSNEから、「複製権侵害だ」との主張であなたが訴えられる可能性があります。 侵害を証明するには「依拠性」と「類似性」という有名な要件を満たすことを証明しなければなりませんので、あなたが「同じ原典から訳したにすぎず、『ガープス・ライト・カスタム』に依拠してなどいない。たとえ依拠したとしても類似してなどいない」として争い(サンジェルマン殺人狂騒曲事件参照)、これにより裁判官をしてグループSNEの主張に対する心証を動揺させることに成功すれば、最終的にはあなたが勝訴するかもしれません。しかし、たとえ勝ったとしても訴訟に巻き込まれるというそれ自体の労力を負担しなければなりませんし、そういうもろもろの面倒ごとを予見して、SJGがそもそも無料配布をしないという結果になるかもしれません。